info@schrijfatelier.nl   |   06 5164 9829

3. REIS/HELD (8-88 jaar)

10,00

 

Het spel REIS/HELD reikt alle ingrediënten aan om een eigen mythe te schrijven.

 

‘Ik wil het,’ zei de kleine zeemeermin en ze was bleek als een dode.

‘Maar mij moet je ook nog betalen,’ zei de zeeheks. ‘En het is niet weinig wat ik verlang.’

 

(Uit: Christian Andersen, De kleine zeemeermin)

 

De antropoloog Joseph Campbell ontdekte dat alle wereldverhalen min of meer dezelfde opbouw hebben. Hij noemde deze verhaalstructuur De Reis van de Held. Nog steeds maken veel boeken en films gebruik van deze structuur.

 

De hoofdpersoon wordt uitgedaagd om uit zijn comfortzone te komen. Hij heeft een probleem en moet op pad om het op te lossen. Er staat veel op het spel. Wie zit hem dwars? Wie helpt hem? Hoe loopt het af? Wat leert de hoofdpersoon tijdens de reis?

 

Oproep. De held wordt opgeroepen om een brief af te leveren, om haar/zijn beste vriend te zoeken, om de oceaan over te steken of een tijdreis te maken. Wat gebeurt er als je het níet doet? Met andere woorden, wat staat er op het spel?

 

Reis. De held verzeilt in allerlei avonturen, met voorspoed en tegenslag. Hij/zij verliest zijn doel niet uit het oog. Wie is de mentor die bijstaat met goede raad?

 

Metamorfose. En dan is er nog iets aan de hand. De hoofdpersoon is zichzelf, maar in een andere gedaante. Geeft dat gewei op zijn/haar hoofd extra kracht? Hoe helpt die lange staart? Of die vier harige poten?

 

REIS/HELD is een schrijfspel dat tot de verbeelding spreekt en uitnodigt om een echt avontuur te schrijven. Uren schrijfplezier!

 

Boeken en verhalen ter inspiratie.

Klassiekers zoals de Kleine Zeemeermin van Hans Christian Andersen, Alice in Wonderland van Lewis Caroll, de Metamorfosen van Ovidius, de Odyssee van Homerus.

Maar ook bijvoorbeeld: Iep van Joke van Leeuwen, Minoes van Annie M.G.Schmidt, Dolfje het Weerwolfje van Paul van Loon, Lampje van Annet Schaap, Brief voor de Koning van Tonke Dragt.

 

Wie ben ik in hemelsnaam? Ah, dat is de grote puzzel.

(uit: Lewis Caroll, Alice in Wonderland)

 

 

Bij aanschaf van dit spel ga je akkoord met

ALGEMENE VOORWAARDEN SCHRIJFKOORTS PARTICULIER

of

ALGEMENE VOORWAARDEN SCHRIJFKOORTS EDUCATIEF

Categorie:

Beschrijving

Schrijfkoorts is een afspiegeling van 25 jaar Schrijfatelier.

 

Schrijfkoorts is een online spel dat aanzet tot creatief schrijven, het versterkt de identiteit en taalgevoeligheid, het bevordert de creatieve ontwikkeling en verbeeldingskracht.

 

Schrijfkoorts genereert per spel DUIZEND (10 x 10 x10)  schrijfopdrachten die je op een verrassende manier aanzetten tot schrijven. Ieder woordenspel heeft een eigen thema, met altijd dezelfde opzet (wat, wie, hoe).

 

Schrijfkoorts helpt niet alleen individuele schrijvers aan nieuwe inspiratie, ook docenten Nederlands kunnen meteen met Schrijfkoorts aan de slag, of je nou in het basis- of het middelbaar onderwijs werkt. Het schrijfspel is ook zeer bruikbaar voor NT2-docenten en schrijfdocenten.

 

Bij de registratie komt een uitgebreide handleiding plus een introductieworkshop op jouw school. Zo kun je de gebruiksmogelijkheden van Schrijfkoorts zelf ervaren.

 

Ben je docent en geef je lessen creatief schrijven? Het Schrijfatelier helpt je graag op weg. Bel of mail gerust voor meer informatie:  info@schrijfatelier.nl

 

JAARREGISTRATIE

Een spel kost 10 euro en is alleen te spelen in combinatie met een jaarregistratie. U kunt deze registratie ieder jaar verlengen. 

 

Jaarregistratie particulier gebruik 10 euro

 

Jaarregistratie educatief gebruik

  • tot 25 leerlingen 50 euro  (2 euro per leerling) 
  • tot 100 leerlingen 150 euro  (1,50 euro per leerling) 
  • tot 300 leerlingen 300 euro  (1 euro per leerling)
  • tot 500 leerlingen 375 euro (0,75 euro per leerling)